Отрываемся с ослом в «Ищу Героя»
Готовим пятничные бонусы в «Туземцах и Замках»
Добавляем уголь в шахты Сторвелла в «Транспортной империи»
Гладим Дино в «Туземцах»
Поднимаем паруса на яхтах в «Тропическом острове»
Собираем урожай гигантских тыкв в «Туземцах»
Подметаем взлетно-посадочные полосы в «Аэропорт-Сити»
Подогреваем море в Paradise Island 2
Создаем космос в «Аэропорт-Сити»
Добавляем удачи звездам в «Большом Бизнесе»
Выхаживаем побежденных боссов в Cloud Raiders
Поджигаем дыхание дракона в «Ищу Героя»
Запускаем острова в небо в Cloud Raiders
Собираем всех снэтчинов в «Загадочном Доме»
Кормим Чеширского-младшего в «Алиса в Зазеркалье Альбиона»
Прячем предметы в комнатах «Загадочного Дома»
Пересчитываем песчинки на пляжах Paradise Island
Собираем коллекции в «Загадочном Доме»
Заточаем принцесс в башнях в «Ищу Героя»

UI/UX Designer

Геймдизайн, Москва, Россия

Новые инструменты ощутимо ускорили разработку интерфейсов. Стейты, анимированные прототипы, проработка функционального дизайна, игровые UI/UX, аналитика и А/В тестирование укладываются во внутреннее правило «0 секунд». Хотим сделать миллионы игроков наших игр (Guns of Boom, The Tribez, Airport City, The New Mystery Manor) еще счастливее.

Больше про наш подход к UI в докладе для DevGAMM'19

Откликнуться Показать полностью

Level design expert

Геймдизайн, Москва, Россия

Новая команда казуальных игровых механик ждет своего эксперта Матч3. Игры с разным набором механик (Солитер, Маджонг, Баблшутер и тд), удобные инструменты, множество ассетов и собственная система аналитики позволяют быстро создавать и итерировать контент. Выпускаем в лайв и распределяем между проектами в короткое время, добиваясь максимальной отдачи от каждого созданного уровня. Работы очень много и мы не планируем останавливаться в завоевании рынка, так что GO! с нами.

Подробнее про наш Модульный подход к разработке Матч-3 проектов в докладе для DevGAMM'19

Откликнуться Показать полностью

MARKETING ANALYST

Аналитика, Москва, Россия

Мы перестраиваем работу команды маркетинговых аналитиков. И сосредотачиваемся на анализе маркетинговых активностей, масштабировании маркетинга, аналитической поддержке решений по закупке трафика. Портфель на старт: Guns of Boom, The Tribez, Airport City, The New Mystery Manor.

Презентация нашего VP of Games Services о том как перезагрузить аналитику

Откликнуться Показать полностью

LEAD PRODUCT ANALYST

Аналитика, Москва, Россия

Мы готовы почеленджить свою продуктовую аналитику и ищем единомышленника на лидовую позицию. Перечень наших интересов: методология сбора данных, точки роста, монетизация, А/В тестирование, Tableau и тд.

Портфель на старт: The New Mystery Manor, Guns of Boom, Frozen Flowers, The Tribez, Airport City.

Мы ждём от тебя:

  • год работы на позиции Лида продуктовой аналитики
  • отличного понимания монетизации мобильных игр
  • опыта работы с командами мечты и в игровой индустрии
  • знаний SQL (мы используем PostgreSQL), R или Python, мат статистики и теорвера
  • безграничной любви к играм
Откликнуться Показать полностью

DevOps Engineer

Разработка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • развивать и масштабировать инфраструктуру внутренних сервисов компании
  • проводить исследования по внедрению различных инструментов
  • строить надежный пайплайн для тестирования и доставки кода
  • вести техническую документацию

Мы ждём от тебя:

  • умение качественно готовить Kubernetes
  • глубокое знание одного из дистрибутивов Linux (Centos/Ubuntu/Debian)
  • знание внутреннего устройства Docker, владение Docker Swarm
  • знакомство с основными сервисам AWS / Google Cloud Engine
  • понимание основных принципов CI/CD
  • понимание стека TCP/IP и модели OSI
  • знание различных СУБД (PostgreSQL, MySQL)
  • знание систем мониторинга (Zabbix, Nagios)
Будет плюсом:
  • опыт работы с Gitlab/Github
  • умение жонглировать большим парком серверов с помощью Ansible
  • опыт администрирования JupyterHub
  • владение Python/Bash
  • знание Prometheus
Откликнуться Показать полностью

Lead C++ Developer

Разработка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • разрабатывать новые игры-головоломки
  • поддерживать и улучшать внутренние инструменты для редактирования уровней и аналитики
  • вместе с командой дизайнеров разрабатывать новые игровые механики

Мы ждём от тебя:

  • уверенное владение С++ (не менее 3-х лет опыта)
  • опыт работы в игровой индустрии от 2-х лет
  • знание принципов ООП, базовых алгоритмов, структур данных, STL
  • умение работать в команде и соблюдать сроки

Плюсом будет:

  • опыт разработки приложений для iOS/Android
  • опыт использования С++11
  • знание 3D математики
  • опыт разработки многопоточных и сетевых приложений
Откликнуться Показать полностью

Lead Fullstack Developer

Разработка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • прорабатывать архитектурные решения новых проектов и их интеграцию
  • поддерживать и дорабатывать функциональность существующих (библиотеку, карту офисов и т.д.)
  • поддерживать и дорабатывать сопутствующие приложения: админки, дашборды, инфраструктуру автотестов
  • организовывать процессы в группе разработки внутренних сервисов (3-4 разработчика)
  • обучать и развивать своих сотрудников
  • работать с заказчиками сервисов (топ-менеджеры и руководители команд)
  • ставить задачи разработчикам на основе бизнес-требований

Мы ждём от тебя:

  • опыт Full Stack веб-разработки от 2-х лет
  • желание или опыт работы в качестве руководителя группы
  • работу с пакетными менеджерами и системами сборки
  • уверенное использование средств управления исходным кодом Git (Gitlab)
  • умение профилировать код и находить слабые места, аргументированно выбирать программные и архитектурные решения, соблюдать поставленные сроки
  • знание PHP (Laravel), JS (jQuery, Vue, React)
  • опыт работы с REST API
  • знание английского не ниже среднего

Будет плюсом:

  • знание Drupal
  • опыт разработки корпоративных сервисов
Откликнуться Показать полностью

Technical Support Lead

Поддержка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • управлять группой технической поддержки, заниматься планированием, мотивацией, автоматизацией и оптимизацией работы
  • разрабатывать процессы и инструкции, чтобы повышать качество услуг
  • следить за тем, чтобы проблемы клиентов решались своевременно
  • обеспечивать документирование действий специалистов технической поддержки в единой системе Help Desk
  • анализировать потребности клиентов, отслеживать отзывы о предоставленных услугах
  • вести базу данных по вопросам и проблемам пользователей
  • следить за имеющимся оборудованием и ПО

Мы ждём от тебя:

  • знания сетевой архитектуры и администрирования (Windows & Linux)
  • опыт управления группой системных администраторов или специалистов Help Desk от 2-х лет
  • знакомство с оборудованием Apple
  • базовый уровень английского языка
  • опыт работы с Atlassian JIRA, Confluence, IP телефонией, технологическими платформами виртуализации (Xen, KVM, VMware)
  • знание ITIL/ITSM
Откликнуться Показать полностью

Mobile Developer

Разработка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • поддерживать текущие нативные плагины для игр на Unity
  • заниматься поддержкой и развитием интеграций с нативными плагинами, разработанными другими студиями GI
  • разрабатывать и поддерживать интеграцию ботов для Slack (для взаимодействия с CI и внешними инструментами)
  • разрабатывать, улучшать и поддерживать текущие DevOps-инструменты, используя единый технологический стек (Python), а также вести по ним документацию
  • создавать инструменты для оптимизации работы с Unity (работа с Git и внешними сервисами)

Мы ждём от тебя:

  • опыт разработки для мобильных ОС (Android / Java / Gradle, iOS / Objective-C / Swift)
  • умение разбираться в чужом коде

Будет плюсом:

  • знание основ git
  • опыт работы с Gitlab / Github
  • базовый уровень владения Python
  • понимание основных принципов CI/CD
  • опыт работы с Bamboo, Jenkins
  • английский уровня Intermediate / Upper Intermediate
Откликнуться Показать полностью

Match-3 Level Designer

Геймдизайн, Москва, Россия

Ищем хардкорного казуальщика, который лучше всех разбирается в Match-3 играх. Будем делать новые уровни, допиливать старые и придумывать механики, от которых невозможно оторваться. Дальше – по пунктам.

Ты будешь:

  • создавать новые элементы уровней и их механики
  • делать, оценивать, исправлять и настраивать новые и существующие уровни
  • анализировать показатели игровых уровней и подстраивать их баланс
  • проектировать и тестировать функционал для редактора уровней
  • влиять на быстро развивающийся дизайн игры

Мы ждём от тебя:

  • понимание принципов настройки игрового баланса и скорости потребления игрового контента
  • возможность сочетать творчество с методическим тестированием и балансировкой
  • большой игровой опыт в проектах жанра Match-3 и смежных жанров
  • настоящая страсть к созданию казуальных игр

Плюсом будет:

  • умение воспринимать и анализировать большие объемы данных
  • опыт работы с системами контроля версий (svn, git)
  • знакомство с 2D или 3D редакторами уровней или игровыми движками (Unity, Unreal Engine, Game Maker и др.)
  • опыт использования графических пакетов и создания презентаций
Откликнуться Показать полностью

Art Director

Арт, Москва, Россия

Классной команде художников нужен предводитель, который также, как и мы, любит игры и клевый арт.

Мы хотим больше крутых артов, концепций и результатов качественно выстроенного взаимодействия с командами продюсеров и оперирования, чтобы продолжать радовать наших игроков.

Мы высоко ценим самостоятельность, готовность генерить и деливерить новые идеи.

Мы ждём от тебя:

  • 5-летний бэкграунд в геймдеве
  • опыт создания игровой айдентики
  • опыт работы с играми в оперировании
  • воодушевляющей любви к играм
Откликнуться Показать полностью

Game Designer

Геймдизайн, Москва, Россия

Ты будешь:

  • принимать участие в создании Hidden Object сцен и разрабатывать игровые механики
  • конфигурировать игровые задания, предметы, элементы коллекций, локации
  • вести документацию
  • разрабатывать и сопровождать внутриигровые события и акции
  • составлять, актуализировать и поддерживать внутриигровые описания и FAQ
  • продумывать и развивать сюжетные линии
  • рассчитывать и поддерживать в актуальном состоянии игровую экономику и баланс

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы гейм-дизайнером от 3-х лет
  • опыт работы над играми с механикой Hidden Object
  • понимание работы ключевых игровых механик
  • умение ставить задачи, следить за выполнением и принимать результаты
  • опыт работы на проекте, находящемся в оперировании
  • знание основных метрик игр f2p
  • хорошее знание рынка f2p, актуальных игровых тенденций
  • портфолио выпущенных, коммерчески успешных проектов, в том числе и проектов f2p
  • большой игровой опыт и любовь к играм

Плюсом будет:

  • высшее техническое образование
  • опыт создания Hidden Object сцен
  • навыки программирования
  • опыт работы с Wiki Confluence, Jira
  • опыт удаленной работы или работы в распределенной команде
  • навыки проектирования интерфейсов
  • английский язык уровня Intermediate и выше
Откликнуться Показать полностью

Product Analyst

Аналитика, Москва, Россия

Ты будешь:

  • рассчитывать эффективность игровых обновлений, акций и ивентов
  • разрабатывать методологию сбора данных и контролировать целостность имеющихся
  • проводить А/В тесты
  • самостоятельно анализировать экономику игр, баланса, поведение игроков, влияние внешних факторов и т.п.

Мы ждём от тебя:

  • профильное образование (прикладная математика/статистика, экономика/финансы, computer science)
  • отличное знание мат.статистики и теорвера
  • уверенное владение R или Python, а также SQL (мы используем PostgreSQL)
  • опыт работы с данными более 1 года
  • любовь к играм

Плюсом будет:

  • знакомство с машинным обучением, нейронными сетями и пр.
  • экспертиза в области игр (аналитика, тренды, игроки на рынке, популярные механики)
  • понимание монетизации мобильных игр
Откликнуться Показать полностью

Environment Artist

Арт, Москва, Россия

Ты будешь:

  • собирать уровни в Unity, настраивать освещение
  • принимать модели, импортировать и настраивать префабы
  • создавать и улучшать модели и текстуры объектов окружения
  • создавать тайл-текстуры окружения
  • настраивать постпроцессы и цветокоррекцию

Мы ждём от тебя:

  • классное портфолио
  • отличное знание 3D пакетов моделирования (Maya или 3ds Max)
  • опыт ретопологии лоуполи моделей по хайполи вручную или автоматически
  • умение создавать стилизованные текстуры, понимание Texel Density
  • опыт создания моделей для игровых движков
  • понимание работы шейдеров
  • опыт сборки сцен и их освещения в Unity
  • основы дизайна уровней
  • умение работать с конструктором уровней

Плюсом будет:

  • опыт работы c Substance Designer и ZBrush
  • умение создавать материалы процедурными средствами
  • навыки скульптинга органических объектов окружения и создания моделей растительности
  • умение прототипировать шейдеры в Shader Forge или Amplify Shader Editor
  • опыт работы с игровыми движками текущего или прошлого поколения (UDK, UE4, СryEngine и т.д.)
  • опыт работы с World Machine, умение создавать и красить ландшафты
Откликнуться Показать полностью

3D Artist

Арт, Москва, Россия

Мы ищем художника на мобильный шутер Guns of Boom, желающего творить красоту, расти и делать свой вклад в развитие проекта.

Ты будешь:

  • по концептам создавать 3D модели персонажей и предметов (high poly sculpt to low poly)
  • по концептам создавать 3D модели оружия (middle poly)
  • по концептам и референсам создавать пропсы для карт (low poly)
  • соблюдать пайплайн и заданный стиль проекта

Мы ждём от тебя:

  • художественные навыки, знания анатомии
  • владение техниками Handpaint и PBR metal/rough
  • владение Maya, 3ds Max, Modo или Blender
  • знания Substance Painter, Zbrush, 3D-Coat, Unity приветствуются
  • портфолио
Откликнуться Показать полностью

Interface Designer (UI/UX)

Арт, Москва, Россия

Тебе предстоит заниматься разработкой игровых интерфейсов, стейтов, макетов, анимированных прототипов, проработкой функционального дизайна, аналитикой и АБ тестированием. В предлагаемой роли, ты будешь работать с командами разных направлений Game Insight и проводить исследования поведения среди миллионов игроков всех наших игр.

Больше про наш подход к UI в презентации для DevGAMM'19

Ты будешь:

  • разрабатывать и выдерживать стиль интерфейсов, создавать лейауты для нужд всевозможных игровых платформ
  • создавать графические элементы: окна, меню, кнопки, иконки и т.д.
  • поддерживать, обновлять и разрабатывать интерфейсные решения для текущих и новых проектов
  • выполнять задачи по креативным решениям и техническим запросам
  • внедрять инновации и обновлять "best practices" для игровых нужд

Мы ждём от тебя:

  • классное портфолио
  • 3-5 лет в роли лид/сениор дизайнера интерфейсов в бэкграунде
  • отличное понимание принципов UI/UX
  • скила формирования архитектуры модулей интерфейса, в том числе тупиковые ветви и точки с наиболее высоким импактом
  • бесконечной любви к играм
  • мастерского владения пакетами Adobe Creative Cloud / Sketch / InVision, а также инструментами прототипирования Protopie / Figma и другими
Откликнуться Показать полностью

Unity3D Developer

Разработка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • разрабатывать и улучшать механику в мобильных играх
  • выполнять задачи R&D
  • интегрировать сторонние сервисы, разрабатывать прототипы новых игровых фич

Мы ждём от тебя:

  • опыт разработки и запуска игр под мобильные платформы на Unity3D
  • уверенное знание C#, опыт разработки от 3 лет
  • умение разрабатывать и поддерживать стройную, нерушимую архитектуру
  • коммуникабельность, умение находить компромиссы
Откликнуться Показать полностью

C++ Developer

Разработка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • разрабатывать игровой софт под iOS, Android, Windows
  • создавать игровую логику, алгоритмы и игровые интерфейсы
  • править ошибки, поддерживать работу продуктов
  • анализировать и оптимизировать код программ и приложений
  • разрабатывать инструментарий

Мы ждём от тебя:

  • С++ уровня бог (С++11 и выше)
  • опыт разработки для iOS/Android
  • опыт разработки многопоточных и сетевых приложений
  • безграничной любви к играм
Откликнуться Показать полностью

Game Designer

Геймдизайн, Москва, Россия

Ты будешь:

  • участвовать в создании большого мобильного проекта в качестве геймдизайнера
  • разрабатывать core геймплей и основные модули
  • работать в команде разработчиков и дизайнеров
  • анализировать поведение игроков, формулировать и проверять гипотезы
  • следить за результатами нововведений

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы на аналогичной должности от 3 лет
  • портфолио выпущенных проектов
  • отличное знание рынка мобильных игр
  • понимание игровых механик, мета-механик, умение их комбинировать и использовать
  • умение четко излагать мысли и работать с документацией
  • желание работать в быстроразвивающейся среде
  • страсть к созданию отличных игр
  • опыт разработки PvP игр — большое преимущество
  • умение работать в команде и достигать компромиссных решений
Откликнуться Показать полностью

Producer

Управление проектами, Москва, Россия

В данной роли тебе предстоит разрабатывать стратегию развития большого успешного казуального проекта и тесно взаимодействовать с командой маркетинга. Ты будешь искать новые точки роста и коррекции болевых точек, генерировать идеи по контенту и функционалу, которые улучшат целевые метрики, а также следить за качеством решений по геймдизайну, контролируя оперирование и внедрение новых механик и акций.

Мы ждём от тебя:

  • бесконечную любовь к играм (разных жанров, на разных платформах)
  • готовность принимать решения и брать на себя ответственность
  • хорошее знание рынка f2p игр, игровых жанров, игровых тенденций
  • минимум 2 года в роли продюсера или ведущего геймдизайнера в бэкграунде
  • аналитический склад ума, способность грамотно излагать свои мысли и аргументировать решения
  • понимание основ арт-дизайна (стили, современные тренды) и маркетинга
Откликнуться Показать полностью

Community manager

Комьюнити, Москва, Россия

Ты будешь:

  • давать волю своей инициативности, ведь игровой рынок, социальные платформы и тренды меняются каждый день, а это значит, что тебе предстоит за ними следить, генерировать идеи и, конечно же, реализовывать их по шагам
  • доказывать, что «рациональность» — это не бессмысленное дополнение к твоему резюме; продуктовые решения достаточно очевидно влияют на развитие игрового сообщества, поэтому приготовься оценивать любую фичу со всех сторон и продумывать коммуникационную стратегию с учетом всех внешних факторов
  • применять свои знания аудитории всех социальных сетей и узнавать о них много нового — ещё никогда твои навыки поиска клана ВКонтакте и общения с маминой подругой в Facebook не были так полезны
  • ежедневно работать над самыми увлекательными задачами, ведь мы являемся связующим звеном между игроком и разработчиком, каждый наш день — это новые вызовы и открытия
  • не только работать, но и отдыхать с твоей новой командой гиков и геймеров: ты всегда найдешь с кем сыграть в PUBG, Fortnite, сходить в рейд в WOW и на катку в Dota 2; к твоим услугам крутейшая геймерская комната в офисе, но с тебя — организация твоего рабочего дня и желание обмениваться опытом

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы с сообществами казуальных или midcore проектов от 1 года
  • грамотный русский язык, английский уровня Advanced
Откликнуться Показать полностью
Ошибка загрузки. Попробуйте позже.