Отрываемся с ослом в «Ищу Героя»
Готовим пятничные бонусы в «Туземцах и Замках»
Добавляем уголь в шахты Сторвелла в «Транспортной империи»
Гладим Дино в «Туземцах»
Поднимаем паруса на яхтах в «Тропическом острове»
Собираем урожай гигантских тыкв в «Туземцах»
Подметаем взлетно-посадочные полосы в «Аэропорт-Сити»
Подогреваем море в Paradise Island 2
Создаем космос в «Аэропорт-Сити»
Добавляем удачи звездам в «Большом Бизнесе»
Выхаживаем побежденных боссов в Cloud Raiders
Поджигаем дыхание дракона в «Ищу Героя»
Запускаем острова в небо в Cloud Raiders
Собираем всех снэтчинов в «Загадочном Доме»
Кормим Чеширского-младшего в «Алиса в Зазеркалье Альбиона»
Прячем предметы в комнатах «Загадочного Дома»
Пересчитываем песчинки на пляжах Paradise Island
Собираем коллекции в «Загадочном Доме»
Заточаем принцесс в башнях в «Ищу Героя»

Разработчик C++

Разработка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • дорабатывать и улучшать игровой движок;
  • работать с GUI, дорабатывать системы AI;
  • внедрять новые и поддерживать существующие игровые механики.

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы в игровой индустрии от 2-х лет;
  • знание принципов ООП, базовых алгоритмов, структур данных, STL;
  • умение работать в команде и соблюдать сроки.

Плюсом будет:

  • опыт разработки приложений для iOS/Android;
  • опыт использования С++11;
  • знание 3D математики;
  • опыт разработки многопоточных и сетевых приложений.
Откликнуться Показать полностью

Продюсер

Управление проектами, Москва, Россия

Для одного очень успешного казуального проекта мы ищем увлеченного продюсера, который поможет команде добиться еще более выдающихся результатов.

Ты будешь:

  • разрабатывать стратегию развития большого успешного казуального проекта;
  • искать новые точки роста и коррекции болевых точек;
  • генерировать идеи по контенту и функционалу, которые улучшат целевые метрики;
  • контролировать оперирование, внедрение новых механик и акций;
  • тесно взаимодействовать с командой маркетинга;
  • контролировать качество решений по геймдизайну.

Мы ждём от тебя:

  • бесконечную любовь к играм (разных жанров, на разных платформах);
  • готовность принимать решения и брать на себя ответственность;
  • хорошее знание рынка f2p игр, игровых жанров, игровых тенденций;
  • опыт работы продюсером или ведущим геймдизайнером не менее 2х лет;
  • аналитический склад ума, способность грамотно излагать свои мысли и аргументировать решения;
  • большим плюсом будет понимание основ арт-дизайна (стили, современные тренды) и маркетинга.
Откликнуться Показать полностью

3D художник

Арт, Москва, Россия

Мы ищем художника на мобильный шутер Guns of Boom, желающего творить красоту, расти и делать свой вклад в развитие проекта.

Ты будешь:

  • по концептам создавать 3D модели персонажей и предметов (high poly sculpt to low poly);
  • по концептам создавать 3D модели оружия (middle poly);
  • по концептам и референсам создавать пропсы для карт (low poly);
  • соблюдать пайплайн и заданный стиль проекта.

Мы ждём от тебя:

  • художественные навыки, знания анатомии;
  • владение техниками Handpaint и PBR metal/rough;
  • владение Maya, 3ds Max, Modo или Blender;
  • знания Substance Painter, Zbrush, 3D-Coat, Unity приветствуются;
  • портфолио.
Откликнуться Показать полностью

​Дизайнер интерфейсов (UI/UX)

Арт, Москва, Россия

Ты будешь:

  • разрабатывать и выдерживать стиль интерфейсов, создавать лейауты для нужд всевозможных игровых платформ;
  • создавать графические элементы: окна, меню, кнопки, иконки и т.д.;
  • поддерживать, обновлять и разрабатывать интерфейсные решения для текущих и новых проектов;
  • выполнять задачи по креативным решениям и техническим запросам;
  • внедрять инновации и обновлять "best practices" для игровых нужд.

Мы ждём от тебя:

  • сильное портфолио;
  • 3-5 лет в роли Lead/Senior дизайнера интерфейсов;
  • обучаемость: тебе предстоит в совершенстве овладеть новейшими инструментами, с которыми мы работаем в студии (увидеть и вдохновиться ими можно на стенде GI во время конференции DevGAMM);
  • понимание принципов UI/UX, умение целиком предвидеть всю структуру будущих модулей интерфейса, опознавать тупиковые ветви и определять точки с наиболее высоким импактом;
  • любовь к играм;
  • владение современными пакетами разработки, включая Adobe Creative Cloud, Sketch, InVision, а также инструментами прототипирования Protopie, Figma и другими;
  • умение излагать и отстаивать свои идеи четко и понятно команде разработки с помощью специальных инструментов (InVision, Miro и других).

Плюсом будет:

  • умение рисовать и традиционное художественное образование;
  • опыт в полиграфии;
  • интерес к современным трендам в графическом и интерфейсном дизайне;
  • способность придерживаться заданных рамок и сроков;
  • умение определять наиболее ритмичные решения, лейауты композиции и цвета.
Откликнуться Показать полностью

3D художник

Арт, Новосибирск, Россия

Ты будешь:

  • по концептам создавать 3D модели персонажей и предметов (high poly sculpt to low poly);
  • по концептам создавать 3D модели оружия (middle poly);
  • по концептам и референсам создавать пропсы для карт (low poly);
  • соблюдать пайплайн и заданный стиль проекта.

Мы ждём от тебя:

  • художественные навыки, знания анатомии;
  • владение техниками Handpaint и PBR metal/rough;
  • владение Maya, 3ds Max, Modo или Blender;
  • знания Substance Painter, Zbrush, 3D-Coat, Unity приветствуются;
  • портфолио.
Откликнуться Показать полностью

Художник окружения

Арт, Москва, Россия

Ты будешь:

  • собирать уровни в Unity, настраивать освещение;
  • принимать модели, импортировать и настраивать префабы;
  • создавать и улучшать модели и текстуры объектов окружения;
  • создавать тайл-текстуры окружения;
  • настраивать постпроцессы и цветокоррекцию.

Мы ждём от тебя:

  • классное портфолио;
  • отличное знание 3D пакетов моделирования (Maya или 3ds Max);
  • опыт ретопологии лоуполи моделей по хайполи вручную или автоматически;
  • умение создавать стилизованные текстуры, понимание Texel Density;
  • опыт создания моделей для игровых движков;
  • понимание работы шейдеров;
  • опыт сборки сцен и их освещения в Unity;
  • основы дизайна уровней;
  • умение работать с конструктором уровней.

Плюсом будет:

  • опыт работы c Substance Designer и ZBrush;
  • умение создавать материалы процедурными средствами;
  • навыки скульптинга органических объектов окружения и создания моделей растительности;
  • умение прототипировать шейдеры в Shader Forge или Amplify Shader Editor;
  • опыт работы с игровыми движками текущего или прошлого поколения (UDK, UE4, СryEngine и т.д.);
  • опыт работы с World Machine, умение создавать и красить ландшафты.
Откликнуться Показать полностью

Арт-директор

Арт, Москва, Россия

Ты будешь:

  • мотивировать, наставлять и курировать свою команду художников, обеспечивать их последовательное развитие;
  • следить за тем, чтобы создаваемый арт был самого высокого качества;
  • вместе с продюсерами, руководителями направлений и командой оперирования разрабатывать визуальные концепции и идеи;
  • создавать концепты, иллюстрации, наброски, вспомогательную документацию для поддержания и развития четкого визуального стиля;
  • развивать визуальный стиль, дизайн и общий вид проекта.

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы в геймдеве не менее 5 лет;
  • опыт создания уникального визуального стиля проекта;
  • умение видеть необходимый результат, находить общий язык с талантливыми художниками и разработчиками;
  • способность самостоятельно создавать эскизы, законченные иллюстрации и модели (большим плюсом будут навыки создания анимации и видео);
  • способность работать в рамках уже созданного стиля работающего проекта.
Откликнуться Показать полностью

Ведущий гейм-дизайнер

Геймдизайн, Москва, Россия

Ты будешь:

  • развивать мобильный PVP шутер Guns of Boom, цель - #1 в жанре;
  • лидовать команду геймдизайнеров;
  • ставить амбициозные цели и достигать их.

Мы ждём от тебя:

  • опыт управления командой;
  • портфолио выпущенных проектов (круто, если это шутеры или другие хардкорные игры);
  • понимание PVP игр и их механики.
Откликнуться Показать полностью

Дизайнер интерфейсов

Геймдизайн, Москва, Россия

Ты будешь:

  • проектировать интерфейсы новой функциональности и улучшать уже существующие решения;
  • создавать графические элементы интерфейса: окна, меню, иконки и т.д.;
  • вести документацию по выполняемым задачам с исследовательской работой;
  • сопровождать финальные макеты инструкциями по верстке для программистов;
  • контролировать качество реализации интерфейса на всех этапах;
  • вести и актуализировать гайдлайны по визуалу, контролировать их соблюдение.

Мы ждём от тебя:

  • понимание принципов юзабилити и логики связей;
  • знание основ верстки элементов, текста и композиции в целом;
  • гибкость и умение переключаться между задачами;
  • большой игровой опыт;
  • умение отслеживать тренды в играх и применять полученные данные в работе;
  • способность придерживаться заданных рамок и сроков.
Откликнуться Показать полностью

Гейм-дизайнер

Геймдизайн, Москва, Россия

Ты будешь:

  • участвовать в создании большого мобильного проекта в качестве ведущего геймдизайнера;
  • разрабатывать core геймплей и основные модули;
  • работать в команде разработчиков и дизайнеров;
  • анализировать поведение игроков, формулировать и проверять гипотезы;
  • следить за результатами нововведений.

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы на аналогичной должности от 3 лет;
  • портфолио выпущенных проектов;
  • отличное знание рынка мобильных игр;
  • понимание игровых механик, мета-механик, умение их комбинировать и использовать;
  • умение четко излагать мысли и работать с документацией;
  • желание работать в быстроразвивающейся среде;
  • страсть к созданию отличных игр;
  • опыт разработки PvP игр — большое преимущество;
  • умение работать в команде и достигать компромиссных решений.
Откликнуться Показать полностью

Full Stack веб-разработчик

Разработка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • создавать и поддерживать сайты и лендинги компании;
  • разрабатывать внутренние веб-сервисы и инструменты;
  • адаптировать веб-ресурсы компании для мобильных браузеров.

Мы ждём от тебя:

  • знание PHP, JS, jQuery, Node.js;
  • опыт разработки сайтов, сервисов или веб-приложений от двух лет;
  • навыки верстки, разработки front-end и back-end;
  • знание и опыт работы с REST API;
  • портфолио разработанных сайтов/сервисов/приложений.

Плюсом будет:

  • знание Drupal API;
  • опыт работы с Bootstrap;
  • знание особенностей мобильной верстки.
Откликнуться Показать полностью

Системный инженер Linux

Поддержка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • развивать и масштабировать инфраструктуру внутренних сервисов компании;
  • строить надежный пайплайн для тестирования и доставки кода;
  • вести техническую документацию;
  • проводить анализ кода.

Мы ждём от тебя:

  • понимание стека TCP/IP и модели OSI;
  • глубокое знание одного из дистрибутивов Linux (Centos/Ubuntu/Debian);
  • отличный уровень владения Python/Bash;
  • знание внутреннего устройства Docker, владение Docker Swarm;
  • умение качественно готовить Kubernetes;
  • знакомство с основными сервисам AWS (EC2, Route53, Glacier, RDS, etc);
  • опыт работы с Google Cloud Engine;
  • знание различных СУБД (PostgreSQL, MySQL);
  • знание систем мониторинга (Zabbix, Nagios).

Будет плюсом:

  • знание основ git;
  • опыт администрирования JupyterHub;
  • опыт работы с Gitlab/Github;
  • понимание основных принципов CI/CD;
  • опыт работы с AMQP;
  • умение жонглировать большим парком серверов с помощью Ansible;
  • знание Prometheus;
  • опыт поддержки приложений на Go.
Откликнуться Показать полностью

SMM-менеджер

Маркетинг, Москва, Россия

Ты будешь:

  • вести страницы и аккаунты наших игр в социальных сетях;
  • создавать стратегию развития в социальных сетях для наших игр;
  • разрабатывать гайдлайны и бренд-войс для эффективного повествования в социальных сетях;
  • работать с командой геймдизайнеров над тем, как круче всего рассказывать в соцсетях о том, что происходит сейчас с игрой;
  • регулярно ставить задачи дизайнерам, художникам, переводчикам, копирайтерам;
  • работать с видео-контентом;
  • выстраивать отношения и общаться с крупнейшими международными партнерами;
  • работать в команде, отвечая за свою часть задач.

Мы ждём от тебя:

  • опыт: успешные проекты, запущенные рекламные кампании, построенные с нуля процессы, проблемы, с которыми тебе удалось удачно справиться;
  • грамотность, у нас международная компания: с тебя безупречный русский язык и английский уровня Upper Intermediate, с нас — задачи, в которых тебе это пригодится;
  • знание темы, любовь к ней: работа в нашей команде подразумевает, что ты знаешь не только то, что происходит на привычных площадках и конкретно в социальных сетях. Ты должен быть в теме всех «соседних» дисциплин: как работает комьюнити, что такое контент-маркетинг, какие сейчас тренды в визуальной коммуникации, что делают конкуренты, что нравится аудитории и т.д.;
  • позитивность и умение отстаивать свое мнение: будь готов к разным кейсам, в рамках которых тебе надо будет выступать перед командой, обосновывать и защищать свое мнение.

Плюсом будет:

  • знание основ аналитики;
  • богатый игровой опыт (популярные PC игры, MMO, TCG);
  • курсы повышения квалификации, дополнительное образование;
  • опыт в «смежных» областях.
Откликнуться Показать полностью

Специалист по тестированию

QA, Нижний Новгород, Россия

Ты будешь:

  • тестировать игры для мобильных платформ и отслеживать в них ошибки;
  • писать документацию, связанную с тестированием;
  • анализировать полученные результаты.

Мы ждём от тебя:

  • опыт в ручном тестировании;
  • умение работать с любой багтрекинговой системой;
  • интерес к играм вообще и к мобильным играм в частности;
  • опыт написания тест-кейсов;
  • умение понятно выражать мысли устно и письменно.

Плюсом будет:

  • опыт бета-тестирования игр;
  • интерес к казуальным играм и сити-билдерам;
  • умение мыслить системно.
Откликнуться Показать полностью

Гейм-дизайнер

Геймдизайн, Минск, Беларусь

Ты будешь:

  • оттачивать баланс игры;
  • внедрять новые игровые механики;
  • анализировать игровые метрики и работать над монетизацией.

Мы ждём от тебя:

  • понимание специфики социальных или казуальных мобильных игр;
  • опыт построения, расчета и отладки баланса игры;
  • знание Google Sheets/Excel на продвинутом уровне, опыт работы с SQL;
  • знание популярных игровых механик, основных игровых метрик, умение оценивать эффективность.

Плюсом будет:

  • умение программировать на Python и/или Lua;
  • опыт работы с Tableau.
Откликнуться Показать полностью

Маркетинговый аналитик

Аналитика, Москва, Россия

Ты будешь:

  • сопровождать маркетинговую активность компании;
  • с помощью Plotly и Tableau создавать идеальные отчеты;
  • следить за целостностью и достоверностью получаемых данных;
  • вместе с отделом маркетинга разрабатывать методологию закупки трафика;
  • анализировать маркетинговые решения конкурентов и их влияние на рынок;
  • создавать модели автоматизированного управления трафиком.

Мы ждём от тебя:

  • понимание рынка мобильного маркетинга и мобильных игр;
  • отличное знание мат. статистики и теории вероятностей;
  • уверенное владение R или Python (в приоритете Python);
  • уверенное владение SQL (мы используем PostgreSQL);
  • умение работать в режиме многозадачности;
  • умение и желание измерять результат своей работы в деньгах.

Плюсом будет:

  • опыт работы в области анализа данных, маркетинга или смежных областях от года;
  • знание и опыт работы с методами анализа и прогнозирования Time Series;
  • знание и опыт работы с портфельным анализом;
  • опыт работы с рекламными площадками и трекерами (Facebook, Google, AppsFlyer).
Откликнуться Показать полностью

Community manager

Комьюнити, Москва, Россия

Ты будешь:

  • давать волю своей инициативности, ведь игровой рынок, социальные платформы и тренды меняются каждый день, а это значит, что тебе предстоит за ними следить, генерировать идеи и, конечно же, реализовывать их по шагам;
  • доказывать, что «рациональность» — это не бессмысленное дополнение к твоему резюме; продуктовые решения достаточно очевидно влияют на развитие игрового сообщества, поэтому приготовься оценивать любую фичу со всех сторон и продумывать коммуникационную стратегию с учетом всех внешних факторов;
  • применять свои знания аудитории всех социальных сетей и узнавать о них много нового — ещё никогда твои навыки поиска клана ВКонтакте и общения с маминой подругой в Facebook не были так полезны;
  • ежедневно работать над самыми увлекательными задачами, ведь мы являемся связующим звеном между игроком и разработчиком, каждый наш день — это новые вызовы и открытия;
  • не только работать, но и отдыхать с твоей новой командой гиков и геймеров: ты всегда найдешь с кем сыграть в PUBG, Fortnite, сходить в рейд в WOW и на катку в Dota 2; к твоим услугам крутейшая геймерская комната в офисе, но с тебя — организация твоего рабочего дня и желание обмениваться опытом.

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы с сообществами казуальных или midcore проектов от 1 года;
  • грамотный русский язык, английский уровня Advanced.
Откликнуться Показать полностью

Менеджер проекта

Управление проектами, Таганрог, Россия

Ты будешь:

  • оценивать сроки работ, обеспечивать своевременное выполнение задач;
  • следить за выпуском контентных и технических обновлений игр;
  • выстраивать коммуникацию между всеми участниками производства и оперирования;
  • вести план-график развития игры;
  • готовить отчеты-срезы о состоянии игры и активностях команды;
  • вести документацию, связанную с рабочими процессами.

Мы ждём от тебя:

  • аналогичный опыт работы от 3-х лет;
  • знание рынка f2p и актуальных трендов;
  • портфолио успешных проектов.
Откликнуться Показать полностью

Продуктовый аналитик

Аналитика, Москва, Россия

Ты будешь:

  • рассчитывать эффективность игровых обновлений, акций и ивентов;
  • разрабатывать методологию сбора данных и контролировать целостность имеющихся;
  • проводить А/В тесты;
  • самостоятельно анализировать экономику игр, баланса, поведение игроков, влияние внешних факторов и т.п.

Мы ждём от тебя:

  • профильное образование (прикладная математика/статистика, экономика/финансы, computer science);
  • отличное знание мат.статистики и теорвера;
  • уверенное владение R или Python, а также SQL (мы используем PostgreSQL);
  • опыт работы с данными более 1 года;
  • любовь к играм.
Откликнуться Показать полностью

Разработчик C++

Разработка, Таганрог, Россия

Ты будешь:

  • разрабатывать игры для мобильных платформ iOS/Android/Win/Amazon;
  • разрабатывать игровую логику, механику, интерфейсы, а также визуальные 2D/3D эффекты;
  • разрабатывать вспомогательные инструменты (редакторы уровней, карты, различные утилиты и т.п.);
  • работать с движком Cocos2d-x.

Мы ждём от тебя:

  • отличные навыки программирования (умение быстро и качественно решать задачи любой сложности);
  • уверенное владение ООП, С++ и/или Objective-C, математическая подготовка;
  • любовь к играм.

Плюсом будет:

  • опыт работы с компьютерной графикой;
  • способность быстро осваивать новые технологии.
Откликнуться Показать полностью

Разработчик С++

Разработка, Нижний Новгород, Россия

Ты будешь:

  • программировать игровую логику, игровые системы и игровые интерфейсы;
  • разрабатывать инструментарий.

Мы ждём от тебя:

  • опыт программирования на C++ не менее года;
  • отличное понимание принципов ООП на С++;
  • любовь к играм.

Плюсом будет:

  • знание и опыт работы с STL, включая стандарт С++11;
  • опыт работы с Git или другими системами контроля версий;
  • опыт работы над клиент-серверными приложениями;
  • опыт разработки под мобильные платформы: iOS, Android, Windows Phone и т.д.
Откликнуться Показать полностью

Гейм-дизайнер (баланс)

Геймдизайн, Нижний Новгород, Россия

Ты будешь:

  • оттачивать баланс игры на основе действующей стратегии;
  • анализировать игровые метрики и работать над монетизацией.

Мы ждём от тебя:

  • понимание специфики социальных или казуальных мобильных игр;
  • опыт построения, расчета, отладки баланса игры;
  • опыт успешной монетизации проекта;
  • знание популярных игровых механик, основных игровых метрик, умение оценивать эффективность.
Откликнуться Показать полностью

Ведущий гейм-дизайнер

Геймдизайн, Нижний Новгород, Россия

Ты будешь:

  • разрабатывать концепцию и ключевые механики мобильных игр;
  • распределять задачи по гейм-дизайну и следить за его качеством;
  • обрабатывать и анализировать игровые метрики;
  • создавать описания игровых механик;
  • разрабатывать и отлаживать баланс игры;
  • создавать сюжеты игр, работать со сценариями;
  • создавать игровые уровни;
  • разрабатывать игровые интерфейсы.

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы с социальными или казуальными играми, завершенные проекты;
  • понимание специфики социальных и мобильных игр;
  • знание рынка и основных трендов социальных и мобильных игр;
  • знание и опыт работы с основными игровыми метриками;
  • аналитическое мышление.
Откликнуться Показать полностью

Дизайнер интерфейсов

Арт, Таганрог, Россия

Ты будешь:

  • проектировать и разрабатывать игровые интерфейсы для мобильных игр;
  • рисовать иконки и другие элементы интерфейса.

Мы ждём от тебя:

  • владение графическим редактором Adobe Photoshop/Illustrator;
  • опыт создания интерфейсов;
  • портфолио (интерфейсы и их элементы, желательно — для мобильных или социальных игр);
  • понимание основ проектирования пользовательских интерфейсов.
Откликнуться Показать полностью

Ведущий гейм-дизайнер

Геймдизайн, Таганрог, Россия

Ты будешь:

  • участвовать в разработке мобильной игры в жанре match-3 в роли ведущего гейм-дизайнера;
  • разрабатывать основные части геймплея;
  • развивать компоненты монетизации;
  • в команде с программистами и дизайнерами создавать основу успешной игры;
  • изучать игровую статистику для лучшего понимания аудитории;
  • следить за новыми функциями и анализировать результаты.

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы гейм-дизайнером от 3-х лет;
  • хорошее знание игрового рынка f2p, актуальных игровых тенденций;
  • портфолио коммерчески успешных проектов;
  • опыт работы над проектами жанра match-3;
  • умение управлять командой;
  • любовь к играм.

Плюсом будет:

  • знание математики (линейная алгебра, теория вероятностей);
  • хороший английский язык.
Откликнуться Показать полностью

Гейм-дизайнер

Геймдизайн, Нижний Новгород, Россия

Ты будешь:

  • участвовать в разработке большого мобильного проекта The Tribez или Trade Island;
  • работать с механикой, сюжетом, балансом игр, писать документацию;
  • создавать игровые уровни и разрабатывать игровые интерфейсы;
  • работать с игровыми метриками и следить за качеством гейм-дизайна на проекте.

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы с социальными или казуальными играми, завершенные проекты;
  • знание рынка, специфики и основных трендов социальных и мобильных игр;
  • знание и понимание игровых механик, умение их комбинировать и адаптировать под нужды проекта;
  • знание основных игровых метрик, необходимых для оценки эффективности проектов.
Откликнуться Показать полностью

Руководитель отдела продуктовой аналитики

Маркетинг, Москва, Россия

Ты будешь:

  • управлять работой 5 продуктовых аналитиков;
  • обучать и развивать свою команду;
  • искать точки роста в наших проектах (Guns of Boom, Trade Island, The Tribez, Airport City, Paradise Island 2 и др.), предлагать изменения;
  • развивать систему дэшбордов (Tableau);
  • улучшать функции A/B тестирования на всех проектах.

Мы ждём от тебя:

  • опыт работы в области анализа данных, маркетинга или смежных областях от года;
  • опыт руководства отделом аналитики, работа с персоналом (подбор, адаптация, контроль результатов, постановка целей и задач);
  • опыт работы в игровой индустрии;
  • знание R или Python;
  • опыт улучшения монетизации проектов (поиск точек роста, формирование предложений, проведение A/B тестов);
  • умение работать в режиме многозадачности.
Откликнуться Показать полностью

PHP разработчик

Разработка, Москва, Россия

Ты будешь:

  • создавать ядро приложения и вспомогательную инфраструктуру;
  • участвовать в процессе разработки от проектирования до запуска и поддержки;
  • работать с коллегами, обсуждать дизайн приложений;
  • предлагать и внедрять высокотехнологичные и инновационные решения;
  • оптимизировать код, искать узкие места.

Мы ждём от тебя:

  • умение кодить на PHP (php7+);
  • понимание принципов ООП и умение применять их на практике;
  • знание SQL (MySQL) и опыт работы с нереляционными БД (MongoDB);
  • умение оценивать сроки, вовремя сообщать о проблемах;
  • умение работать с командной строкой Linux;
  • ориентация на результат.

Будет плюсом:

  • опыт работы с Golang;
  • опыт работы с системами очередей;
  • знакомство с многопоточными приложениями;
  • работа с высоконагруженными сервисами;
  • знание Docker и Symfony.

Технологии, с которыми предстоит иметь дело:

  • PHP/Go;
  • MySQL, MongoDB, Redis, RabbitMQ;
  • Docker;
  • ELK;
  • GIT, Subversion.
Откликнуться Показать полностью

Разработчик С#

Разработка, Нижний Новгород, Россия

Ты будешь:

  • участвовать в полном цикле разработки игрового сервера: от обсуждения новых фич с гейм-дизайнерами и проработки взаимодействия с клиентом игры до выпуска на прод с разбором статистики и ошибок.

Мы ждём от тебя:

  • продолжительный опыт разработки на С# (опыт разработки только на Unity не рассматривается), опыт асинхронного программирования на C# (async/await);
  • опыт проектирования объектно-ориентированных систем;
  • опыт работы с Git или другими системами контроля версий.

Плюсом будет:

  • опыт работы с MongoDB или другими NoSQL базами данных;
  • опыт работы с ElasticSearch + Kibana.
Откликнуться Показать полностью