Playground.ru | X-Mercs: Invasion. Первые впечатления

06 июня 2014

Компания GameInsight, давно занимающаяся мобильными и социальными играми, представила нам свой новый проект — X-Mercs: Invasion. Проект все еще находится на стадии разработки, поэтому некоторые элементы, указанные в превью могут быть изменены или дополнены в будущем.

История начинается с того, что рядом с нашей с вами планетой пролетела огромная комета. От этой кометы откололись отдельные куски, которые упали на поверхность Земли. Куски эти получили свое собственное название — адвинит. Оказалось, что адвинит обладает каким-то мощным излучением, которое люди стали использовать в своих целях. Благодаря ему человечество смогло отказаться от устаревших углеводородных источников энергии, выстроив по-настоящему процветающую цивилизацию.

Но счастье это было недолгим. Вскоре люди убедились, что у излучения адвинита есть побочные эффекты. Из-за него многие животные и люди попросту мутировали. Человечеству пришлось перебраться под огромные защитные купола, сконцентрировавшись в гигантских мегаполисах. Но это не помогло. В конце концов мутанты эволюционировали, научившись преодолевать защитные барьеры, созданные обитателями городов. Тут не обошлось без внезапно прибывших пришельцев, использующих монстров в качестве своего рода “войск”. Возникла острая потребность в опытных людях, готовых противостоять новой угрозе. Как следствие, в мире X-Mercs начали возникать частные военные компании, предоставляющие свои услуги за определенную плату. Они не только борются с мутантами, но и выполняют целый ряд других контрактов от различных заказчиков. В X-Mercs: Invasion вам предстоит руководить одной из таких организаций.

Как я уже сказал, X-MERCS: Invasion— это тактическая стратегия с элементами RPG. У нас есть отряд специально обученных бойцов, при помощи которых мы истребляем мутантов и других наемников, попутно выполняя различные задания. Заданий много: разминирование бомб, поиски посылающего сигналы бедствия маяка, уничтожение пришельцев и монстров или, к примеру, добыча образцов мутировавшей ткани. Последнее критически необходимо для проведения исследований в вашей лаборатории.

Каждая миссия в игре происходит на тактической карте. Обо всех деталях вас будут информировать в классических брифингах.

Каждого солдата просто необходимо индивидуально готовить к каждому конкретному заданию. Во внутриигровом магазине вы найдете немало разного снаряжения: броню, винтовки, дробовики, футуристическое оружие (плазмаганы, лазерные пушки и т. п.), вспомогательные элементы в виде аптечек, гранат, бомб. Вариантов целое море, так что подготовить отряд и сформировать свою собственную тактику будет несложно.

RPG-составляющая в игре занимает далеко не последнее место. Бойцов нужно (даже необходимо!) развивать, постоянно прокачивая им те или иные навыки. Умений здесь хватает, пусть, в большинстве своем, и не самых оригинальных, в духе “повысить точность стрельбы” или “увеличить выносливость”. Гораздо более интересная возможность — своеобразная “кибернетизация” бойцов. Что это? Поясняю. Во время сражения каждый из членов отряда может погибнуть. Если вы не успеете оказать первую помощь прямо на боле боя, смерть будет перманентной. Почти. Тело можно доставить в лабораторию, где из него, путем различных манипуляций, сделают некое подобие строгга из Quake. У измененного таким образом бойца открывается дополнительная ветка прокачки.

Но игра не будет ограничиваться только тактическими боями и улучшением персонажей. В вашем распоряжении — собственная база, которую нужно тоже развивать. Строим здание, ожидаем энное количество времени и собираем с него ресурсы/деньги. Социально-стратегическая часть в игре далеко не самая важная, хоть и важна для асинхронного мультиплеера (когда вы можете напасть на базу другого игрока, даже когда он находится вне сети). Основных зданий у вас будет несколько. Это лаборатория, которая необходима для проведения исследований, мастерская, в которой можно производить различные вспомогательные предметы, и медпункт где проходит восстановление и лечение солдат.

Спецэффекты здесь выглядят очень неплохо, равно как и модели персонажей. Можно, конечно, придраться к анимации: местами она “хромает” и “дергается”. Будем надеяться, что все это, равно как и некоторые неприятные баги — издержки разработки. Тем более, что окончательный релиз состоится не сегодня и не завтра.

Больной вопрос для многих игроков, опасающихся условно-бесплатных игр — пресловутый донат. Вскоре после начала игры и прохождения обучения, вы столкнетесь с такими миссиями, в которых вам будет не хватать некоторых довольно дорогих предметов. В этом случае вам придется или отправиться в платный магазин, или заняться методичным прохождением несюжетных миссий.

Будем ждать, и надеяться на лучшее! Все-таки, X-Mercs: Invasion выглядит очень многообещающе.

Похожие новости