App-s.ru | Running Shadow и Cloud Raiders — два проекта от Game Insight [впечатления очевидца]

16 февраля 2014

Намедни посетил офис Game Insight, где мне показали и рассказали о грядущих играх. «Гвоздем программы» был необычный раннер под названием Бегущая тень. Он повествует нам историю убийцы и вора, по «счастливому» стечению обстоятельств (а точнее, согласно своему заданию) попавшему в заложники некой магической перчатки, которая дала ему кучу способностей (к примеру, превращаться в тень для особо изощренных убийств). Необычен раннер именно тем, что в процессе бега нам надо будет убивать стражников, и иногда кого-то посерьезнее...

Как видно на снятых мною видео, т. к. игра первой выйдет на Android — вся презентация велась на Nexus 7 2012 (хотя, конечно, 2013 года модель выдала бы картинку получше...), на iPad так же была версия, но она выглядела более сырой. Скриншоты не с девайса — это пресс-скриншоты (с обработкой и более качественным рендером).

AppStore и Google Play уже ломятся от количества всевозможных раннеров, но тем не менее «Тень» выглядит отлично, и играется так же. Одной из особенностей его является то, что вопреки прошлому утверждению: «Чак настолько крут, что может пройти раннер», — имеет определенное количество уровней. Правда, как мне сказали: «Ну, мы, конечно же, не дадим никому его допройти, пополняя количество уровней.». Это будет один из тех немногих раннеров, в котором будет отличный (но весьма и весьма накуренный) сюжет, будут основные и побочные миссии. В основных мы будем следовать сюжету: узнавать историю главного героя, его магической «примочки», и почему эта перчатка выбрала именно его, и к чему это приведет.

Второй особенностью, наверное, является то, что вопреки другим раннерам, где мы можем, разве что, поменять «бегуна» — персонаж один, но мы можем приодеть его в новые вещи, которые повышают какие-то отдельные характеристики. Характеристики — это мана, ярость, кол-во жизней, наносимый урон и т. п. Жизни, урон и мана, думаю, понятны. А вот для чего ярость? А она нужна для применения перчатки — превращения в тень, дабы убить очередного супостата на вашем пути.

Третьей особенностью, как раннера является то, что в процессе бега нам попадаются различные противники. Для некоторых достаточно просто вовремя свайпнуть либо вверх, либо вниз. Но попадаются и такие, для которых нужно либо использовать перчатку, либо «насвайпить» что-то по оригинальнее — «молнию», круг и т. п. К примеру, если будет круг, то наш герой эффектно поуклоняется «дымом» от ударов противника (этот момент есть на одном из роликов).

Game Insight продолжили освоение Unity Engine — поэтому игра выглядит очень приятно и хорошо. Анимация симпатичная, эффекты выглядят «эффектно». Придраться, как и в любой другой игре есть к чему, но в целом Running Shadow очень стильный и красивый проект. Окружение не ограничивается одними замками и коридорами — уровни довольно разнообразные: это и уже указанные коридоры, и крыши домов, улицы, и даже некая «Лунная тропа» (это местные порталы). Все выглядит стильно, красиво, и даже в динамике обращаешь внимание на отдельные детали.

Пожалуй, хватит о Running Shadow. Еще мне показали свою онлайн стратегию — Cloud Raiders.

В игре у вас будет отдельный островок, похожий на аллоды из, собственно, вселенной «Аллодов», да и нападают на вас пираты на кораблях, похожих на астральные корабли. Развитие аналогично большинству соцстратегий, строим здания и улучшаем их «до победного».. В общем, проект будет привлекателен для тех, кто любит проводить время в ожиданиях постройки очередного апгрейда здания.

Похожие новости