Slon.ru | Мобильные игры завтра: 10 главных трендов

23 ноября 2012

Генеральный Продюсер Game Insight Леонид Сиротин объяснил, чего ждать от мобильных игр в следующем году

Больше midcore

Термин midcore придумали для описания игр, застрявших между casual и hardcore. Они все еще не слишком сложные, но уже и не «тыкаем в корову». Их появление связано с миграцией геймеров, привыкших играть на консолях и PC, на мобильные платформы — смартфоны и в особенности на планшеты. Как полагает Сиротин, в следующем году midcore-игр станет значительно больше:

«На западе компании, которые успешно прожирают инвестиционные деньги, про midcore кричат уже очень давно, но, с моей точки зрения, они начали говорить об этом довольно рано. Первые мощные ласточки midcore пролетели только в этом году, а в следующем — полетят еще активнее».


Бум PvP

Во втором полугодии этого года выстрелили сразу несколько так называемых Player versus Player (PvP) игр, механика которых строится на соперничестве игроков друг с другом. Достаточно посмотреть на Clash of Clans, которая принесла своим финским создателям из компании Supercell десятки миллионов долларов. Популярность подобных игр будет продолжать расти, подпитываемая их финансовыми успехами:

«Игрок тут может унизить другого игрока, мотивировав его таким образом вкладывать в игру больше денег. Этот тренд когда-то сломал парадигму глобального рынка, теперь он пришел на мобильные устройства».


Social: больше и лучше

Геймеры хотят не только сражаться друг с другом, но и дружить. В социальных сетях это превратилось в «подои корову друга», на смартфонах и планшетах будет интересней. Опять-таки, отмечает Сиротин, кооперативные элементы приносят много денег. В качестве примера он привел игру Mystery Manor, созданную Game Insight.

«В Mystery Manor, например, есть битвы с боссами. Это чем-то похоже на классические рейды из World of Warcraft: ты собираешь армию, идешь на босса, колотишь его, а награда распределяется между игроками. Это вызывает бешеное взаимодействие как внутри игры, так и в соцсетях. В случае с Mystery Manror это приносит до 60% дохода от игры».


Кроссплатформенность

Игры будут становиться кроссплатформенными. Одна и та же игра будет доступна на всем спектре устройств. То есть геймер будет играть на PC, затем брать в руки планшет и продолжать с момента, на котором он закончил. За этим трендом стоит очень большой технологический рывок. Прежде всего речь идет о росте скорости интернет-соединения и развитии облачных технологий.

«Люди на самом деле хотят играть везде — в туалете, в ванной, в поезде. Особенно это будет актуально для онлайн-игр, где есть PvP, где есть сложные взаимодействия между игроками. Тут нет смысла держать разные версии игры на разных устройствах».


Портирование успешных геймплеев прошлого

Копирование и перенос старых проверенных геймлеев на новые современные платформы.

«Нельзя сказать, что это новый тренд. Он уже был год-два назад, и он, несомненно, сохранится. Мы в следующем году портируем около пяти старых геймплеев».


Рост локальных рынков

Локальные рынки в следующем году будут расти еще быстрее.

«Это будет взрыв. Это важно для тех, кто ориентирован на Россию, Турцию, Бразилию. Денег в следующем году там будет существенно больше. Не только в Америке будет жив человек».


Интеграция игр с соцсетями

Виральность становится для мобильных игр все важнее. Поэтому интеграция с соцсетями в следующем году будет играть еще более значительную роль. В этом заинтересованы и сами социальные сети:

«Социальные сети перестали расти экстенсивно, и теперь им нужно расти интенсивно, проникая глубже в свою аудиторию. Именно поэтому здесь игры очень важны. Для разработчиков же это халявная реклама»


Только фримиум

Девиз Game Insight звучит так: «Самые лучшие игры — бесплатные». Поэтому, в понимании Сиротина, никакого противостояния между платными и бесплатными играми вообще не существует.

«Делать игры платными или бесплатными? Этот вопрос давно уже не стоит, в следующем году тем более не будет. Естественно, бесплатные. Если кто-то в этом сомневается, можете в меня чем-нибудь кинуть».


Жанры — фэнтези и военные действия

Два главных сеттинга на следующий год, по версии Сиротина, фэнтези и военные действия в современный период.

«Мир фэнтэзи всегда был, есть и будет. Мы никогда этот жанр не переживем. Ведь все самое лучшее, что с нами случалось — там, где драконы и подземелья. Еще один тренд — real life война. Мы все живем в состоянии какого-то напряжения, конфликта. Людям это нужно».


Маленьким разработчикам будет еще труднее

Небольшим студиям в следующем году выживать станет еще сложнее.

«Стоимость трафика растет. Стоимость разработки тоже растет. Слабые уходят, и не все сильные остаются. Иными словами, если вы не с нами, значит, вы в могиле».

Читать оригинал на Slon.ru