Svetainėje naudojame slapukus, kurie padeda pagerinti Jūsų naršymo kokybę. Tęsdami naršymą, Jūs sutinkate su mūsų svetainės slapukų politika. Sužinokite daugiau

Apie bendrovę

Žaidimų įvairovė, žaidėjų skaičius ir dėmesys inovacijoms leidžia vadinti „Game Insight“ viena didžiausių ir pirmaujančių žaidimų įvairioms platformoms (cross-platform) kūrėja visame pasaulyje.

2009 m. įkurta bendrovė yra mobiliųjų ir socialinių tinklų žaidimų inovatorė, plečianti technologijų bei grafikos ribas ir kurianti išskirtinę žaidimų patirtį net 300 mln. žaidėjų visame pasaulyje.

„Game Insight“ pirmoji sukūrė paslėptų objektų ir simuliatorių žaidimus socialiniams tinklams bei mobiliosioms platformoms ir tapo pirmąja įmone, pakeitusia šių žanrų žaidimų pritaikymą įvairioms platformoms. Įmonė turi didžiausią žaidimų – simuliatorių portfelį ir imituoklių / Tycoon žaidėjų bazę mobiliosioms platformoms. Vystomi mid-core ir hard-core 3D žaidimai ir pritaikomos inovacijos leidžia „Game Insight“ išlaikyti lyderio pozicijas žaidimų industrijoje.

„Game Insight“ būstinė yra įsikūrusi Vilniuje, Lietuvoje. Jai priklauso 9 žaidimų kūrimo studijos. Įmonėje dirba 700 žaidimų profesionalių žaidimų kūrėjų, kurie kartu yra aistringi ir prisiekę žaidėjai.

  • Igoris MatsaniukasValdybos pirmininkas

    Igoris Matsaniukas (Igor Matsanyuk) yra patyręs ir pripažintas ekspertas IT investicijų srityje bei mobiliųjų įrenginių programėlių ir žaidimų industrijose. Igoris „Rambler“ buvo pavadintas „Dešimtmečio žmogumi“ žaidimų kategorijoje.

    2003 metais Igoris įkūrė kompaniją „IT Territory”, kuri vėliau tapo dalimi „Astrum Online Entertainment“ ir galiausiai susijungė su „Mail.ru Group”. 2010 metais „IT Territory”, būdama „Mail.ru Group” dalimi, įgyvendino kompanijos pirminį viešą akcijų pasiūlymą. 2011 metais Igoris įkūrė IMI.VC rizikos kapitalo fondą, kuris investavo į daugelį pradedančiųjų kompanijų – startuolių, įskaitant ir Game Insight.

  • Anatolijus RopotovasGeneralinis Direktorius // Studijos „innoWate“ vadovas

    Anatolijaus karjeros pradžia žaidimų industrijoje prasidėjo 1999 metais, kuomet jis kaip savininkas ir vadovas pradėjo kurti žaidimų bendruomenės svetainę, kuri vėliau paskatino jį pradėti žaidimų kūrimą. 2006 metais jis jau vadovavo žaidimų padaliniui kompanijoje „CTXM”, o dar vėliau, jau tapes produktų vykdomuoju viceprezidentu „Astrum Online Entertainment“ kompanijoje, buvo paskirtas atsakingu asmeniu už žaidimų strateginį planavimą ir leidimą. 2009 metais Anatolijus įsteigė savo žaidimų studiją „innoWate”, kuri po kurio laiko tapo dalimi „Game Insight“ kompanijos. 2014 m. balandžio mėnesį jis buvo paskirtas kompanijos „Game Insight“ CXO ir vėliau tais pačiais metais tapo kompanijos generaliniu direktoriumi.

  • Maksimas DonskihasPrezidentas // Studijos „Road 404“ vadovas

    Maksimas (Maksim Donskikh) pradėjo savo karjerą žaidimų industrijoje dar 2001 metais. 2008 metais jis prisijungė prie komapnijos „IT Territory”, kiek vėliau prie „Astrum Online Entertainment“, kol galiausiai pradėjo dirbti „Mail.ru Games”, kur jis vadovavo padaliniui atsakingam už socialinių tinklų žaidimus. 2010 metais Maksimas įkūrė savo žaidimų studiją „Road 404“, kuri vėliau tapo dalimi kompanijos „Game Insight“. 2014 m. gruodžio mėnesį jis perėmė bendrovės rinkodaros padalinio vadovavimą, o po metų, 2015 metų pabaigoje, tapo kompanijos „Game Insight“ prezidentu.